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Flash as教程:FlashDevelop进行AS3开发(5)

文章类别:Flash AS | 发表日期:12-12-07

Flash as教程:FlashDevelop进行AS3开发(5)

 

添加“时间轴代码”
虽然有些人认为这是一种不好的做法(addFrameScript()可以用来避免它),但我认为在时间轴中添加一点代码,这是完全可以的,因为它会使你的类更轻量。
例如,如果元件(或主时间轴)是一个多帧动画,并且你想知道什么时候已经到达了一个特定的帧:
·添加“动作”层
·在时间轴上创建一个空白关键帧(例如最新的)
·在帧动作中写入:
lastFrame();
·现在在元件类(或文档类,如果你在主时间轴上的话)声明lastFrame()方法:

package
{
  import flash.display.MovieClip;
 
  public class SampleProjectMain extends MovieClip
  {
    public var mySymbol:MovieClip; // 动态类型
    //public var mySymbol:MySymbol; // 强类型
 
    public function SampleProjectMain()
    {
     trace("I'm the document");
    }
 
    public function lastFrame():void
    {
      trace("we reached the last frame");
      if (mySymbol) mySymbol.x += 100;
    }
  }
}

提示:AS3不像AS1/AS2一样宽容
要注意经常检查你操纵的元件不为空:

//是AS3, 如果mySymbol未定义
mySymbol.x += 100; // 抛出异常
if (mySymbol) mySymbol.x += 100; //正确
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